| Celtic Kings: The Punic Wars | 
| Von: FIP Publishing GmbH
Kaufen Neu: EUR 3,30 (Zu Kaufen ab EUR 39,95) Stand 10.2.2012 00:49 CET Einzelheiten
Neu (9) Gebraucht (16) ab EUR 0,01
Sprachen: Deutsch (Subtitled), Deutsch (Manual) Plattformen: Windows 2000, Windows XP Genre: Strategiespiele Bewertung: Freigegeben ab 12 Jahren Medium: Computerspiel Ausgabe: Standard Betriebssystem: Windows 2000 Versandgewicht: 0.2 Maße (innen): 7.5 x 5.4 x 0.6
MPN: RK3967 EAN: 3700046236353
Publikation: April 2004
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| Eigenschaften:
| • | Große Karten mit verschiedensten Herausforderungen | | • | Viele Gegenstände, Personen, Gebäude etc. | | • | Selbsthandelnde Spielcharaktere | | • | Deutsche CD-ROM, Windows 98/ME/2000/XP |
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| Zusatzgeräte:
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| Redaktionelle Rezensionen:
Product Description Celtic Kings II beruht auf den Punischen Kriegen, die zwischen 264 und 146 v. C. zwischen dem römischen Reich und Karthago ausgefochten wurden. Das Sequel verbindet das bewährte Echtzeit-Strategie-Spielprinzip mit Adventure- und Rollenspiel-Einflüssen. Der Spieler übernimmt das Kommando über Hannibals und Scipio Africanus' Truppen. Es liegt an Dir, ob sich Rom den tapferen und vor allem cleveren Karthagern geschlagen geben muss. Zusätzlich zu vielen neuen Features erhält der Spieler zwei neue Kampagnen mit verschiedenen strategischen Herausforderungen, in denen er entweder dem Karthago-General Hannibal oder dem Römer Scipio folgt. Dabei verfügen die beiden neuen Rassen über doppelt so viele Einheiten und Gebäude und haben ihre eigenen spezifischen Merkmale, was zu sehr abwechslungsreichen Gameplay-Varianten und taktischen Manövern führt. Features: Große Karten - komplett mit neutralen Siedlungen und Lagern, die für alle Spieler eine Bedrohung darstellen. Spielergesteuerte Helden kommandieren eigenständig Armeen von bis zu 50 Einheiten und versorgen diese so in der Schlacht mit einem zusätzlichen Bonus. Siedlungen verfügen über eigene Rohstoffe, die sie vor Ort verwerten oder an andere Orte transportieren können. An heiligen Orten aus der Antike ausgeführte Rituale wirken sich auf die ganze Welt aus. Militärische Einheiten haben die Fähigkeit, Rohstoff-Karawanen, Außenposten und sogar ganze Siedlungen und Städte zu erobern. Schiffe und Werften bilden die Grundlage für Seeschlachten oder den Transport von Armeen und Rohstoffen über die Meere. Erweiterungen, die die Stärke Ihrer Armeen und den Einfluss Ihrer Siedlungen vergrößern. Eine Vielzahl von Gegenständen, die den Einheiten, die sie tragen, besondere Boni einbringen. Eine Reihe von besonderen Fähigkeiten, die den verschied...
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